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Como o jogo flui
Cada competidor começa com um conjunto de 13 peças. Cada tipo de mosaico de honra tem um conjunto de quatro. Além disso, existem 4 azulejos de flores e 4 de temporada. Quando o jogador leva o vento, leste inicia o jogo escolhendo uma peça da parede. Em seguida, um turno no sentido anti-horário de coleta de peças pelos jogadores ocorre enquanto eles descartam uma única peça a cada turno. Um jogador pode reivindicar um ladrilho descartado por outro jogador em um cenário de kong ou pong e, nesse caso, aquele que descartou perde seu turno. A qualquer momento, os jogadores devem segurar 13 peças até que uma mão de Mahjong (com 14 peças) seja declarada.
Mão de Mahjong
Uma mão é composta por conjuntos de 4 ou 3 peças e um par. Pong é um trigêmeo do mesmo naipe, enquanto Kong é um quádruplo do mesmo naipe. Há também um Chow - um mesmo naipe. Se dois jogadores, por coincidência, reivindicam uma peça, o mais imediato, por sua vez, recebe a peça. Reivindicar peças descartadas nem sempre vale a pena. Conjuntos que ainda precisam ser declarados O Mahjong carrega mais valor que os conjuntos declarados. Para descobrir o valor marcado com a mão, os minipontos são calculados primeiro a partir do par e dos conjuntos. Chamar Mahjong vem com minipontos e o valor desses pontos difere das regras do jogo.
Pontuação e Liquidação
A mão do Mahjong é avaliada para destacar padrões que dependem das regras. Fan / yakus / funs são recompensados por vários padrões. Os minipontos para cada fã dobram uma vez e a pontuação agregada torna-se a pontuação da mão. Para alguns conjuntos de regras, essa pontuação não conta, exceto o número de fãs. Após um torneio, os pontos da mesa são dados de acordo com o desempenho do jogador. Quem pontua mais recebe 4 pontos na mesa. Os vice-campeões ganham 2 pontos e o segundo último jogador recebe 1 ponto. No final do jogo, o dinheiro na mesa é dividido entre os competidores. Todo o jackpot é destinado ao jogador que obtiver a maior pontuação.
Compra em
Há uma taxa e uma aposta envolvidas no Mahjong. A aposta vai para um jackpot que todo participante visa. A taxa, que se aplica apenas a torneios, é da casa. O maior ganho possível é equivalente à perda máxima. Essa é a quantia que um jogador deposita em sua conta ao entrar no jogo. Raramente os jogadores passam por uma perda máxima. Para o jogo com uma mão, a penalidade de alimentação e o buy-in são mantidos de lado na conta do jogador. O valor reservado só pode ser perdido se o jogador descartar uma peça vencedora. Em um torneio, o buy-in é a soma da taxa e da aposta.
